29 مارس 2024 ابتداءً من الساعة 8 مساءً
شكل البطولة:
- ستقام هذه البطولة بنظام الإقصاء الثنائي شكل
- التصفيات: Bo3 (الأفضل من 3)
- النهائيات: Bo5 (الأفضل من 5)
- يجب أن تبدأ المباريات بمجرد انضمام جميع اللاعبين إلى المباراة
- يُسمح للاعبين بإحضار أجهزتهم الطرفية (سماعة الرأس ، وحدة التحكم ، الماوس ، لوحة المفاتيح ، إلخ)
إعدادات اللعبة:
- المنصة: PS5/الكمبيوتر الشخصي
- يسمح استخدام يدة التحكم و الفايت ستيك فقط. (يمنع استخدام التربو و الماكرو واداة التحكم المبرمجة)
- تضبيط الازرار يجب ان يكون في وضع الفايتر سكرين ( زر ١ فقط لكل مباراة)
- يمنع إيقاف المباراة من يفعل ذلك يعتبر منسحب من المباراة.
- ممنوع الغش و القلتشات.
إعدادات المباراة:
- تغيير الشخصية: الخسران فقط
- السماح بالضربة الأولى: مسموح به
- وقت المباراة: 90s
- الحلبة: .
- تأخير الإيقاف المؤقت: On
قواعد البطولة:
- يتم تحديد الفائز في أي مباراة فردية عندما تمنح اللعبة الفوز لذلك اللاعب أو للخصم مما يتسبب في تعطيل المباراة أو انتهاك آخر للقواعد على النحو الذي يحدده عضو فريق منظم البطولة.
أثناء مجموعة المباراة، يجب أن يلتزم الفائز في أي مباراة فردية بقواعد قفل الفائز التالية:
- يختار اللاعبون جوانبهم. يجوز للاعبين الاتفاق بشكل متبادل على من يجلس على الجانب الأيسر والأيمن، بما يتوافق مع اللاعب 1 واللاعب 2، على التوالي في بداية المباراة. يلتزم اللاعبون بهذا الاختيار طوال المباراة. إذا لم يتمكن اللاعبون من الموافقة على الاختيار الجانبي، فسوف يلعبون لعبة Rock-Paper-Scissors الأفضل من بين ثلاثة لتحديد من سيختار فريقهم في الجولة الأولى. بالنسبة لجميع الجولات والمباريات اللاحقة، يجوز للفائز أن يختار أحد الجانبين أولاً.
- بعد أي مباراة فردية، يكون الفائز "مقيدًا" بشخصيته ولا يُسمح له بتبديل شخصيته حتى أو ما لم تكن هناك مباراة إعادة بسبب مشاكل فنية.
قبل بدء مجموعة المباراة، يمكن للاعبين ممارسة الخيارات التالية:
- اختيار أعمى: قد يطلب اللاعبون طريقة لاختيار الشخصية تُعرف باسم ("الاختيار الأعمى") للحفاظ على سرية اختيار الشخصية حتى تبدأ المباراة الأولى. في عملية الاختيار الأعمى، سيخبر كل لاعب أحد أعضاء فريق منظم البطولة، سرًا، باختيار شخصيته للمباراة الأولى. سيقوم اللاعبون بعد ذلك باختيار شخصيتهم مع قيام موظف منظم البطولة بالتحقق من صحة اختياراتهم. إذا لم يقم اللاعب عمدًا بتحديد الشخصية التي أخبرها بها عضو فريق منظم البطولة، فسيخسر هذا اللاعب تلك المباراة الفردية.
- تعادل: في حالة إعلان التعادل عن طريق Double K.O. أو انتهاء المهلة على شاشة اللعبة، لن يتم تسجيل المباراة وسيقوم كلا اللاعبين بإعادة تشغيل المباراة المتعادلة بنفس اختيارات الشخصية.
- اللاعبين المفقودين: يجب أن يكون اللاعبون حاضرين في وقت المكالمة لمجموعة المباراة. اللاعبون غير الحاضرين والمستعدين للعب خلال عشر (10) دقائق من وقت المكالمة هذا يخضعون لمصادرة مجموعة المباراة.
- اضطرابات المباراة: إذا تسبب أحد اللاعبين عن قصد أو عن غير قصد في إيقاف المباراة مؤقتًا، سواء عن طريق الضغط على زر الخيارات أو من خلال تجربة قطع اتصال وحدة التحكم، فإن اللاعب الذي تسبب في الإيقاف المؤقت سيخسر الجولة الحالية من المباراة. في حالة حدوث انقطاع في المباراة خارج نطاق سيطرة اللاعبين في مجموعة المباراة، مثل إجراء وحدة التحكم غير المتزامنة للاعب آخر أو تعطل برنامج اللعبة أو فشل جهاز وحدة التحكم مما يجعل اللاعبين غير قادرين على مواصلة المباراة، يجب على عضو فريق عمل منظم البطولة أن يأمر اللاعبين لإعادة المباراة.
التدريب:
- يمكن للاعبين تعيين فرد واحد (1) ليكون مدربهم خلال مجموعة المباراة. يمكن للاعبين استشارة المدرب لمدة دقيقة واحدة (1) كحد أقصى بين المباريات في مجموعة المباريات. التدريب، أثناء وجود المباراة، غير مسموح به ويخضع لمصادرة المباراة.
إعدادات الأزرار:
- رسم الخرائط التسلسل محظور. لا يجوز للاعب برمجة وظائف على وحدة التحكم باستخدام طرق خارج الوظائف الأساسية للعبة، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، وحدات التحكم القابلة للبرمجة والتوربو.
الإيقاف المؤقت:
- إيقاف اللعبة مؤقتًا هو خيار متاح في البطولات للتعامل مع الصعوبات الكبيرة التي لا يمكن حلها أثناء اللعبة.
لا يجوز للاعبين إيقاف اللعبة مؤقتًا إلا إذا:
- هناك مشكلة كبيرة يجب حلها.
- لا توجد معارك جارية.
- بعد إيقاف اللعبة مؤقتًا ، يجب إخطار اللاعب المنافس بأسباب التوقف.
- يجب التعامل مع أي خلافات بين اللاعبين أثناء فترة التوقف المؤقت.
- إذا كان هناك أي نوع من السلوك غير العادل، فيجب على اللاعبين التقاط لقطة شاشة وبعد انتهاء اللعبة، يتم تنبيه المنظم الذي يتولى قيادة جولتهم.
- بعد انتهاء المباراة التي توقفت فيها مؤقتًا، يجب على جميع اللاعبين الذين لعبوا اللعبة البقاء مسجلين الدخول لمدة 10 دقائق بعد انتهاء المباراة لمساعدة منظم البطولة على فهم ما حدث.
الأمر متروك للمنظمين لفحص الأدلة المقدمة، ثم التحقق من صحة نتيجة اللعبة، أو إعادة تشغيل اللعبة، أو استبعاد اللاعب (لاستخدام الإيقاف المؤقت بشكل غير مناسب). يتحمل اللاعب، كلما أمكن ذلك، مسؤولية جمع الأدلة على المشكلة كدليل للمنظمين.